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王者荣耀五军之战吃鸡游戏是王者荣耀开发出的全新游戏模式全新多阵营将带来足够的新鲜感,这个模式叫做五军之战,各种勾心头角,一些玩家选择每次捡完装备之后就躲在一个悄咪咪的角落安乐死,需要的朋友可以来本站下载体验。
王者荣耀五军之战体验服是一款大型竞技类手机游戏,5V5激情组队,好友一起竞技冒险,个性英雄驾驭,全民开战厮杀,多样的任务厮杀,巅峰团战,语音聊天,无限激情,等你来战。
王者荣耀当前刺客一哥位置被百里玄策夺得,排位赛高达53.3%的胜率,在KPL职业赛中表现抢眼,禁率高达71%,强势程度可见一斑,但正因为技能机制过于复杂,导致其在低端局和高端局出现差异化表现,为了解决这个问题,官方决定将其普攻改为远程(操作简化),另外被动改为几率暴击,2技能伤害加成下调!
小短腿鲁班是仅次于后羿的热门射手,为了解决前中期过于疲软的问题,此次上调了被动和1技能伤害,优化了1技能释放时长和修复了大招特效异常的BUG,虽然移除了1技能的晕眩,但增加了2技能击退的效果,可作为保命技能,生存率提升!
近期最热门的英雄非铠莫属,目前以63%的出场率稳居榜首,对于这样强势且操作简单的英雄,官方此前增加了大招CD,不过伤害和机制没有改变的前提下,依然强势,为此官方决定取消2技能的击飞效果,不过作为弥补延长了1技能的减速时间。
1.地图扩大5倍,乘坐魔像直线飞行,自愿选择地点降落。1分钟刷次毒圈,毒圈外掉血
2.取消兵线泉水和塔,野区、河道随机掉落金币,杀人可以直接拾取对方装备。大龙小龙位置固定时间刷新破军和大书。额外出现小龙圈,圈中随机刷新装备。
3.视野采用迷雾模式的系统,玩家出生带有2个眼,之后随机拾取眼,这样增加了野区的探索难度,以及蹲人时的紧张刺激。
五个泉水、五个基地、五个队伍;
没有兵线、没有水晶;
五个队伍的目标直指中心点、营地以及小营地,那里可能隐藏着获胜的秘密;
其实吧,这个五军之战看来看去,都和统治战场有异曲同工之妙,既然不是推塔游戏,那么肯定是比积分或者人头。如果是比积分,那就从营地上入手吧,占领营地可以获得积分。如果是比人头,那么营地和中心点可能就是有BUFF可拿,拿到BUFF就有优势去猎杀其他队伍。
那王者这个新模式呢?玩家两两组队,然后在地图上厮杀。不会随机获得装备,出生点是固定的五个地点之一,而且附近必定没有敌人。毒圈当然也没有。既然生出点固定装备自己买毒圈根本不存在,凭什么说它是吃鸡?
另外就是“淘汰”。从这个模式设计来看,英雄死亡之后过一会就复活,就像王者正常对局一样。因为地图这么小,死了不能活的话排队、准备的时间都比游戏游戏要长,那还玩个蛋?如果死了还能活,那显然就是死亡竞赛、不是淘汰,这还能叫吃鸡?
所以,很明显,这个五军之战绝对不是吃鸡玩法,虽然它有个成就是这名字。而如果不是吃鸡玩法那是什么玩法呢?这就要从MOBA的前身说起了。


