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randomdice最新版

randomdice最新版
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  • 版本:v3.15.2
  • 平台:安卓
  • 类型:休闲解压
  • 发布:2022/8/9 17:54:09
  • 语言:中文
标签: 休闲手游 randomdice

randomdice最新版是由111%公司制作的休闲手游。点击屏幕就能放置骰子塔它是出品的一款有意思的策略类游戏,在randomdice最新版最新版你将会召集各种英雄,画面精美,一定不会让您失望的呢。

randomdice最新版相关

一、面板类型

期压制型面板:使用攻击力非常强的面板在前期压制对手。

后期成长型面板:在前期忍耐蓄力,在后期给予对方致命一击。

均衡型面板:在前中期以稳定的运营方式安全成长并诱导对手的失误。在团战模式可以与对方一起抵挡敌波。

在团战模式可以获得新的骰子。两人一起合力抵挡敌波吧!根据两人的面板制定各种各样的策略。

普通单位面板 + BOSS专用面板:一个人抵挡普通单位,另一个人不断成长并建造抵挡BOSS的骰子塔。

减慢面板 + 伤害面板:一个人搭配成阻挡敌人前进道路的面板,另一个人搭配成高伤害面板。

二、randomdice新手攻略

新手必看骰子玩法攻略(攻击、控场、辅助、特殊)

【攻击类骰子篇】

此篇主要针对 “以造成伤害为主要目的” 及 “能持续对敌人攻击” 的骰子做简评

火骰子(普通) #范围 #基础

初始等级1,等级上限15

初始素质:20 伤害,0.8 攻击速度,20 额外爆炸伤害

每次升级:+3 伤害,-0.01 攻击速度,+3 额外爆炸伤害

最终素质:62 伤害,0.66 攻击速度,62 额外爆炸伤害

简评:最基础的范围伤害骰,能在游戏开场时获得稳定输出

前段日子PVP玩暗杀流会带,现在则被齿轮、强风、被改造的电骰子等等取代

风骰子(普通) #单体 #基础 #高攻

初始等级1,等级上限15

初始素质:20 伤害,0.45 攻击速度,攻击速度额外+10%

每次升级:+3 伤害,攻击速度额外+2%

最终素质:62 伤害,0.45 攻击速度,攻击速度额外+38%

简评:最基础的单体伤害骰,能在游戏开场时获得稳定输出

前段日子PVP玩暗杀流会带,现在则被齿轮、强风、被改造的电骰子等等取代

电骰子(普通) #多体 #基础

初始等级1,等级上限15

初始素质:30 伤害,0.7 攻击速度,30 额外电伤害

每次升级:+3 伤害,-0.02 攻击速度,+3 额外电伤害

最终素质:72 伤害,0.42 攻击速度,72 额外电伤害

简评:最基础的多体伤害骰,介于风跟火之间

打多体却只能三只,有控场骰的情况下效果远低于火

打单体的伤害也被风骰压过,地位尴尬

铁骰子(普通) #单体 #高攻

初始等级1,等级上限15

初始素质:100 伤害,2.0 攻击速度,对 BOSS 伤害x2

每次升级:+10 伤害

最终素质:240 伤害,2.0 攻击速度,对 BOSS 伤害x2

简评:简单取得的高攻骰,但其攻击对象为”HP最高的敌人”

换句话说,面对众多敌人时攻击会分散,不建议作为清怪骰,但打王时的平均伤害会高于风骰子,曾经因为尖刺骰改动,而在PVP中崛起,又因尖刺骰削弱而没落

故障骰子(普通) #单体 #高攻

初始等级1,等级上限15

初始素质:50 伤害,0.9 攻击速度

每次升级:+10 伤害

最终素质:190 伤害,0.9 攻击速度

简评:简单取得的高攻骰,但其攻击对象为”随机的敌人”

与铁骰一样,面对众多敌人时攻击会分散,不建议作为清怪骰,打王时的平均伤害跟风骰差不多

赌博骰子(普通) #单体 #高攻

初始等级1,等级上限15

初始素质:1 伤害,1.0 攻击速度

每次升级:+10 伤害,-0.01攻击速度

最终素质:141 伤害,0.86 攻击速度

简评:简单取得的高攻骰,实际打出去的伤害会额外增加 0~99

伤害飘忽不定,平均起来跟故障骰差不多,但能针对最前的敌人攻击,比故障好一点点点点点

【特殊功能类骰子篇】

此篇主要针对 “拥有与伤害无关的特殊功能” 的骰子做简评

礼物骰子(???) #生产金币 #赚抠抠

初始等级?,等级上限??

初始素质:???

每次升级:???

最终素质:???

简评:跟其他骰子不同,这颗骰子的效益不在游戏内

而是能生出游戏外购买骰子/强化骰子的金币,在协同模式中,两边的玩家都能获得金币,可以说利己利人但骰子素质不能说好,如果带这颗骰子,队伍强度肯定掉一大截,建议跟朋友协调好队伍后再入场,不建议用这骰跟路人玩

嗯?你说PVP?你带的话,你的敌人应该会很感谢你送分

此骰子在活动结束后,被换成下面的祭品骰子

祭品骰子(稀有) #生产SP #原财物骰子

初始等级3,等级上限15

初始素质:10 伤害,1 攻击速度,80 SP生产量

每次升级:+10 伤害

最终素质:130 伤害,1 攻击速度,80 SP生产量

简评:游戏唯三的生产SP骰之一

原本是上面说过的礼物骰子,在活动结束后被转换成了祭品骰子

每次把这种骰子当素材合成时,会获得 80x骰子点数 的SP

被攻击时也会获得SP另外,如果是两个祭品合并的话,两个骰子会分别计算

(也就是说,两个 1 点的祭品合并会有 160 SP)

但如果是财物+适应的话,就只会有一边有效在游戏前期算多,可以做很多事但到了后期你就会希望这骰子最好都别出现,占位置卡点又很难造另一颗高星来合成。顺带一提,面对转换骑士时,转换也会被视为攻击,如果PVP的第一个BOSS就遇到转换骑士,会有可观的收益,但还是很吃运气

矿山骰子(稀有) #生产SP

初始等级3,等级上限15

初始素质:3 SP生产量,10 秒SP生产时间

每次升级:-0.5 秒SP生产时间

最终素质:3 SP生产量,4 秒SP生产时间

简评:游戏唯三的生产SP骰之二

每次的SP生产量是 星数x3+(游戏内等级-1)x5

(举例1:1星 LV1 生产 1×3+(1-1)x5 = 3)

(举例2:1星 LV5 生产 1×3+(5-1)x5 = 23)

(举例3:7星 LV5 生产 7×3+(5-1)x5 = 41)

矿山骰在以前改版时被nerf过

原本的SP生产公式是 星数x游戏内等级x3

(举例1:1星 LV1 生产 1x1x3 = 3)

(举例2:1星 LV5 生产 1x5x3 = 15)

(举例3:7星 LV5 生产 7x5x3 = 105)

可以看到这对高星矿山骰大砍了一半以上,整个效益下降超多

矿山骰的优点是不需要敌人,即再过场或打BOSS时仍能有效的产SP

且复数矿山不会影响彼此,论产能甚至可以跟吸收骰抗衡。缺点就是会占用大量版面

randomdice最新版特点

(1)1000奖杯的奖励为传说骰子(核骰、地雷二抽一),这将会是非洲人的第一颗传说骰

(2)卡箱增值,卡箱的骰子和钱会因为rank高低而提升,建议越早爬上rank4越好

(1)建议要对传说骰有初步了解,懂得使用和对应

(2)了解PVP对战基础和新手不要做的事

(3)带有欧气,毕竟还要验血统才会放你进去厮杀

randomdice最新版相关介绍

randomdice最新版是一款由111%厂设计的益智类对战游戏,玩家可以直接PVP,和来自全世界的玩家进行骰子对决。点击屏幕可以召唤出强大的骰子塔,和你的对手互相进攻,顺利击败对手即可获得游戏胜利。超过50种不同的骰子可以选择,并且每种有着不同的攻击特效,还可以不断的升级,非常考验玩家的策略搭配,赶紧来挑战吧。

randomdice最新版特色

1.十分新颖的玩法,各种攻防大战以骰子的形式进行;

2.非常考验玩家的策略部署,用简单的画面展示激烈的战场;

3.当骰子获得升级之后,攻防体系才会完整的得以体现出来。

randomdice最新版玩法介绍

建造拥有各种特征的骰子塔,击杀蜂拥而来的敌人!

可以用同数、同种的骰子塔合成一个更高等级的骰子塔!

注意!合成后将生成随机种类的骰子塔!

你抵挡得越好,对手的难度会越来越高!

针对对方的面板制定不同的策略。

搭配各种各样的骰子,找出属于自己的强大PVP面板。

randomdice最新版游戏攻略

一、新手不要做的事

1.不要一昧的合成提升点数

给各位一个观念2点的骰子两颗共4点,合成为3点输出将降低1点的伤害

也就是说往3点迈进是降低输出的开始,除非场面站满的情况,才有提升战力的机会

好的做法是场面放满1点骰子,非主力合成到2点,然后提升主力骰子LV.

2.不要平均的提升骰子等级LV.

LV.的point花费为100、200、400、700

全部平均提升到LV3花费1500P、而提升单颗主力LV5花费1400P

有些骰的提升LV.并无法提升高效益伤害或辅助不如投资主力骰子到满阶

单颗主力>全部骰子

二、起步的方式

1.协同模式PVE

刚开始建议先玩协同模式抱抱大腿,透过卡箱凑齐传说以外的骰子,并拿宝石打竞技场

2.排名模式PVP

有能力就要爬奖杯初期目标是rank4也就是1000奖杯,有两个目的

(1)1000奖杯的奖励为传说骰子(核骰、地雷二抽一),这将会是非洲人的第一颗传说骰

核骰的话,PVE时就算对面是萌新也能稳上20层

地雷的话个人会考虑重刷帐号因为无法自由控场,并不适合新手

(2)卡箱增值,卡箱的骰子和钱会因为rank高低而提升,建议越早爬上rank4越好

没事就多爬杯!!!多爬杯没事!!!(点我查看各RANK卡箱内容物)

3.随机竞技场

新手能最快翻身的地方,上竞技场前有三个要点,准备好就能上场

(1)建议要对传说骰有初步了解,懂得使用和对应

(2)了解PVP对战基础和新手不要做的事

(3)带有欧气,毕竟还要验血统才会放你进去厮杀

三、齿轮流与队伍构架的建议

1.编队与骰子相性

没有传说的情况下,个人原则是[主力、副主力、控场、控场、战力辅助]

主力:

强大火力或是个人擅长使用的骰子,EX:强风、齿轮、激光

副主力:

填补主力的缺陷,帮清小怪或是帮对王输出,场面没主力时维持输出,EX:改造电骰、铁骰

控场:

降低敌人速度,增加输出时间,EX:瞬移、锁骰、冰骰

放两只控场可依据场上的骰子选择适当的控场,并且不要放入同特性的骰子

战力辅助:

用于提升攻击、降防、提升骰子点数、提升召唤点数、清除杂骰、放置陷井

每种骰子因为不同特性而产生相性问题

好的相性也就是黄金组合,相性差的则会造成输出低下

EX:交换骰跟齿轮为黄金组合(基本常识不做解释)

举例来说

需要等变身阶段的强风或越战越强的激光,就需要减速类骰子把敌人留住等它变强

范围型的电骰、火骰、感染则需要冰骰类型把怪都聚在一起,才能有效伤害

而需要碰机率的死亡骰可搭配光骰来提升攻击次数

另外需要point的能量骰则需要矿山骰来提升攻击

编组时还请多加留意

2.排版与骰子特性

每个人的版面都为3X5的15格空位

初期的最大效益来说就是以满版1、2点混杂

然后提升主力LV.,在来选择留在板上的骰子

就主力而言绝对是越多越好就算是一点也可以留

而副主力则须依照特性和场面选择,几本上可以直接合掉

保留情形EX:无法召唤出主力、协同15、25有多小怪和小BOSS的门坎

控场、辅助保留量以骰子特性而定

1到2颗EX:冰骰、感染

2颗以上EX:尖刺、锁骰、瞬移

视位置而定EX:光骰、爆击

点数3开始的削弱门坎

当场上有稳定的1、2点混杂并主力LV5时可开始保存点数,原因在于

初期合成3点开始时若出现调节、交换、财务时会大幅度地将低输出

对应此情况的方法为保存point不要让它归零,保存量大概是召唤3~4只的量

并且一次性的合成两只3点,运气不好时可以考虑直接冲4点同时用1点的骰子填补战力

randomdice最新版手游评价

Random Dice手游是一款策略塔防游戏,游戏中玩家将会和各种不同的玩家一起进行对战的,至于能不能够获得胜利就完全看玩家自己的操作。感兴趣的玩家赶快下载这款游戏吧。

安卓游戏截图

  • randomdice最新版图1
  • randomdice最新版图2
  • randomdice最新版图3
  • randomdice最新版图4

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