欧陆战争5是一款卡通风格的放置战争类游戏玩家可以根据自己的喜好进行模式选择,欧洲的大帝国都可以在欧陆战争5建立,给玩家带来无限勋章,这样玩家也会有不错的体验,感兴趣的小伙伴不要错过了哦。
一款策略战棋类手游,该游戏采用了Q版的漫画风格为玩家呈现出一个庞大的中世纪欧陆战争,而游戏中玩家将化身成为一名中世纪的战场指挥官,通过兵种招募以及战略分配来为自己的帝国开疆扩土,每当玩家占领一个城市,就能获取该城市所拥有的特色功能,而有的城市会有英雄驻守,玩家还可以通过赠送宝物来招降这座城市的英雄,让其加入到自己的队伍当中,以便更好的扩充自己的实力。
画风突变,是很多老玩家对于新作的第一映像,相比4代,人物变为Q版的两头身,视觉上感觉历史感薄弱了一些,但这也是一种突破,形象的改变也许会让更多,想尝试战棋游戏的人加入进来。
本作主打的是世界征服的感觉,在帝国模式我们可以跨越2000年,参与国家的兴盛于繁荣,其中穿插的历史呈现、以及各种的经营玩法是游戏的精髓部分,也是游戏的亮点,而在战役模式,想想看罗马帝国和大汉帝国的旷世大战,会不会让你热血沸腾呢?
帝国模式
- 你的帝国将经历6个时代,跨越2000年的历史
- 随着帝国版图的扩大,会有各种任务等待探索
- 攻占敌军城市,收集资源建设都市
- 在酒馆中雇佣将领,追求各国美丽的公主
- 在市场中贸易,防守帝国的边境,击退来犯的敌军将领
- 收集各种物资,将帝国发展到新的时代
战役模式
- 150个伟大的战役,经历『古典时代 中世纪 帝王时代 航海时代 火药时代 工业时代』
- 重现亚历山大,成吉思汗,凯撒,巴巴罗萨等伟大君王的征服之路
征服世界
- 在六大时代中征服世界
- 行使你的权力发展经济,对外战争或者与他国外交
- 在征服的道路上会遇到各种对你国家有影响的事件
- 升级时代,招募各种军队和将领
- 各国公主拥有不同的天赋,她们将促进帝国的发展
- 展示你的外交技巧,结盟、宣战或者保持中立
帝国游戏兵种
步兵:勇士(古典)--矛兵(中世纪)--战士(帝王)--火枪手(航海)--步兵(火器)
骑兵:骑手(古典)--骑兵(中世纪)--骑士(帝王)--龙骑兵(航海)--装甲车(工业)
弓兵:弓手(古典)--神箭手(中世纪)--弩手(帝王)--来复枪兵(航海)--重机枪(火器)
炮兵:攻城锤(古典)--弩车(中世纪)--投石车(帝王)--加农炮(火器)--火炮(工业)
另外,没有战舰工业大铁船有可能被阿兹特克捅破
各国特殊兵种(部分不全):
英格兰:长弓兵(换神箭手),履带战车(换装甲车)罗马:攻城车(换攻城锤),
罗马方阵(换战士)
西班牙(迦太基):攻城车,剑士(换战士)
大汉(中国):诸葛弩(换弩兵),火龙(换弩车)
日本:武士(换战士),铁炮足轻(换来福枪手)
俄罗斯(及西伯利亚占领者):骠骑兵(换龙骑兵),另外还有非常好看的火枪手兵模
美洲:美洲虎战士(换勇士)
补充:蒙古有骑射手希腊也有方阵
此处强烈推荐几个兵种
来福枪手:打骑兵必备,200+,性价比最优,航海即可解锁
加农炮:火器解锁,攻城守城必备带将的一发搞定砖塔
火炮:工业解锁,带将秒天秒地秒空气
投石车:三格射程,远程支援必备,帝王解锁
另外,不建议将任何一个国家养过火器,因为鬼畜的带将加农炮
线路一:
比较常见,通关毕业阵容为 霍去病(后勤技能高),萨拉丁(后勤技能高),亚历山大(三星),巴巴罗萨(三星)罗宾汉(二星),蒙特祖玛(二星),李世民(三星)/织田信长(可选择)。
这一套选将养将路线的思路是以霍去病和萨拉丁两个有后勤技能的骑将作为核心将领,其余的弓将步将作为搭配,帮助两个骑将收割清兵,李世民作为炮将负责攻坚城堡。
此路线所需勋章投资:李世民3000,霍去病后勤,萨拉丁后勤。亚历山大,巴巴罗萨,罗宾汉的升星费用。
优点:推图顺利,战役难度小,骑将不断收割回血不死让游戏体验感爆棚。
缺点:霍去病是蓝将,初始数据和成长不如一般紫将,金将,投入勋章可能有些浪费。
线路二:
属于第一个路线的改进版,毕业阵容为:汉尼拔(勇勐一定等级,不用太高),霍去病(后勤一定等级,不用太高),萨拉丁(后勤高),亚历山大(三星),罗宾汉(二星),蒙特祖玛(二星),李世民(三星)
勋章投入:李世民购买,汉尼拔,霍去病,萨拉丁技能升级,主力阵容的升星费用。
优点:与一线路基本相同,汉尼拔取代了巴巴罗萨,三骑将的阵容会让游戏体验感更强,而勇勐等级较高的汉尼拔同两个后勤将的配合也会让推进更顺利。
缺点:相当于分了霍去病的培养费用给汉尼拔,与线路一一样,存在浪费勋章的可能性。
线路三:
与前两个线路思路不同,选择以弓将为核心,通关配置为:霍去病(后勤不高),萨拉丁(后勤高),亚历山大大帝(三星),织田信长(双技能高),巴巴罗萨(可入),罗宾汉(二星),蒙特祖玛(二星),埃及艳后(三星)。
左岚
五星是对e社的情怀,毕竟玩了这么多年了,今天欧五又上了推荐,我就说一下自己玩了五六年的感受。
e社的游戏在历史和地理的真实性上都是基本正确的,欧五在前作的基础上进行了创新,(说实话二战和拿破仑我也是玩的差不多腻了)但同时,过长的时间线导致了另一个问题,那就是如何呈现历史战役的代入感,一味的打打打就失去了历史策略的特点,征服模式中的迁都,投降,以及随机事件这些都是我很喜欢的,希望能够把这些东西更好的用到其他的游戏中。
世234,欧陆345和将荣都玩过,当然将荣我并不是很喜欢它那种风格。我想提的建议是,e社可以寻找其他的历史时期,着重去体现这一时期的特点,这样比较容易,比如,大罗马时代我就很喜欢,e社游戏我还会继续捧场,毕竟质量上乘。
月亮旁边的小光点
从世3到世4从欧三到欧六,无论是合战还是将荣或者大罗马,都很好玩,无论是原版还是强国梦还是界限,都是满满的回忆,e社加油(ง •̀_•́)ง
在欧陆战争5手游中去尽展示自己超强的策略战术,训练更多强大的士兵来进行战斗,建立属于自己的强大帝国!




